《模拟城市:我是市长》成功取决于质量,剩下的只是锦上添花|鸭脖

时间:2021-01-13 12:20 作者:鸭脖娱乐官网
本文摘要:虽然这些统计数字看起来不可思议,但福尔摩斯说:当所有不可能的事情都被避免后,剩下的就很难相信是真正的凶手了。两个都是免费游戏,但是《模拟城市:我是市长》是内部购买赚的,《天天过马路》是广告赚的。两个都是免费游戏,但是《模拟城市:我是市长》是内部购买赚的,《天天过马路》是广告赚的。

我是市长

《模拟城市:我是市长》 (SimCity BuildIt)是EA 12月发布的一款城市管理游戏。游戏是新为移动平台设计的。无数的建筑和细致的3D画面是游戏的特色之一。这种新兴的游戏可能已经让艺电摆脱了困境。

为什么这么说?让我们和边肖一起理解它。美国电子艺术公司EA是世界知名的游戏开发商。我们都告诉他,他非常擅长赛车、格斗、体育等比赛。熟悉的游戏有很多,但近几年经常被国外媒体评价,看起来更郁闷。

也许是为了超越格局,EA对着移动终端挥拳,最近发布的一款模拟操作游戏《模拟城市:我是市长》可能打了个翻身仗。前些年被国外媒体评价的前10名微商基本都是EA,今年却把这个倒霉的称号输给了育碧,瞬间精彩。

今天,边肖将探索不久前由艺电发布的《模拟城市:我是市长》。这是EA发布的模拟城市游戏,这种题材在它名下的游戏中是很少见的。

在《模拟城市》系列中,玩家的第二唯一任务是在同一块土地上,满足城市所有市民的日常需求。从住宅、商业和工业用地的规划、建设,到税收和各种公共设施费用的分配,可以说维度很低。也许正是因为它的维度关系,无为才突然流行起来。然而不难想象,从《我的世界》年开始,以西方学派的像素和全世界都青睐的高度自由派为首的两派突然风靡了整个市场。

我们都知道,西方国家对泛游戏的理解水平较高,对游戏的解读也有较好的理解,所以注重像素式游戏,但如果全世界的玩家都拒绝接受,似乎有一定的风险。所以,也许是因为这个原因,EA在自由选择主题方面,更倾向于在高维城市运营游戏。

毫无疑问《模拟城市:我是市长》的到来是一波,但毕竟游戏是免费的,玩家目前的爱好实现了,这才是最重要的。EA最近发布了一套游戏图表,数据指出《模拟城市:我是市长》的成绩不言而喻。自从游戏发布以来,下载量已经高达1500W。这么说吧:你看一篇小文章,iTunes里几乎每分钟都有500人。

你可能真的很不可思议,你知道这有多好笑吗?虽然这些统计数字看起来不可思议,但福尔摩斯说:当所有不可能的事情都被避免后,剩下的就很难相信是真正的凶手了。所以这个游戏的成功只是有目共睹。巧合的是,类似的游戏还有很多。还记得4399边肖这两天多次举报一款叫《天天过马路》的游戏吗?最后用一个很简单的像素风格,你可能会确信,这么一款普通游戏的广告成本已经赚了几百万。

边肖

用低沉的声音形容发大财一点都不夸张。两个都是免费游戏,但是《模拟城市:我是市长》是内部购买赚的,《天天过马路》是广告赚的。但无论哪种方式,前提都是下载量要低到能赚钱,但用户群才是王道。

和其他游戏相比,《模拟城市:我是市长》之类的商务游戏耐热性很低。所以大鱼的捕捞方式很适合现在的情况。

可以说,游戏的成功可以分为几个方面:第一,在游戏主题的自由选择上,低维度是当前玩家的高偏好,逃跑玩家的口味是最重要的。而且商务游戏可玩性高,钓大鱼也不急。

温度感应刚刚好。第二,游戏非常擅长充电恰到好处。游戏不打算买,免费得到iTunes。

一旦游戏运行时间低了,玩家就不会对游戏偷懒,也不会有游戏习惯。所以在合理的时间内买正版是很自然的。第三,还是要回归游戏的质量。

为什么国外游戏厂商的代表作那么多,都是靠宣传?不是,宣传效果一时还吸引不了人的眼球,但总有一天不会成为经典。所以即使是手游,国外的游戏开发商也不会为自己的质量感到尴尬,哪怕是一款小游戏,精力也是无穷无尽的。所以,游戏的成功取决于质量,剩下的只是锦上添花。


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