产业繁荣的背后:你不知道的VR发展史

时间:2021-01-01 12:20 作者:鸭脖
本文摘要:当你在地铁、办公室、商场体验店,看到一个个带着深色头戴式眼镜的体验着,正在东张西望,对周遭的事物熟视无睹的时候,你是不是感觉到一丝新奇?VR这一概念在短短的几年内早已弥漫了各大报纸的科技板块,并且常常沦为媒体特别报道的对象。回应热潮,你又否告诉,VR并不是一个新生的事物,早于在上世纪30年代,那时的人们就早已开始探寻VR设备的技术和可行性了。网特地为您整理了VR技术的前世今生,带上你一起走出不为人知的VR产业发展史。

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当你在地铁、办公室、商场体验店,看到一个个带着深色头戴式眼镜的体验着,正在东张西望,对周遭的事物熟视无睹的时候,你是不是感觉到一丝新奇?VR这一概念在短短的几年内早已弥漫了各大报纸的科技板块,并且常常沦为媒体特别报道的对象。回应热潮,你又否告诉,VR并不是一个新生的事物,早于在上世纪30年代,那时的人们就早已开始探寻VR设备的技术和可行性了。网特地为您整理了VR技术的前世今生,带上你一起走出不为人知的VR产业发展史。

▍VR源于小说家的幻想科幻小说除了给读者们带给有所不同体验外,其设想的未来科技产品也唤起了不少科学家的启发。《海底两万里》唤起了世界上第一艘潜水艇的问世,雷克尔斯基受小说《云之帆》的影响用上了直升机......这类例子可以说道是数不胜数。某种程度的,VR设备的基本概念也源于科幻小说家的幻想。在上世纪30年代,一位取名为斯坦利(Stanley G.Weinbaum)的作家在其小说中提及了让用户配戴护目镜,再行通过全息、嗅觉、味觉和触觉来感觉一个全新的虚拟现实世界。

斯坦利的这部小说也被普遍认为为世界上最先明确提出虚拟现实概念的文学作品。斯坦利的小说幻想图▍1957年,建模模拟器的经常出现到了1957年,摄影师Morton Heiling发明者了取名为Sensorama的建模模拟器。该建模模拟器通过立体扬声器、立体显示器、气味发生器、振动椅等组合成一个需要给用户获取所有感观性刺激的设备。

为了让用户有更加多的体验,该摄影师还摄制、制作了六部短片用作该机器。建模模拟器可以却是对斯坦利小说理念的大胆尝试,牵涉到了多个感官的虚拟现实体验。建模模拟器▍1961年,车祸进账的头部追踪功能1961年,为了让将士们需要远程查阅那些近距离调查不会产生危险性的环境,飞歌公司的两位工程师科莫和布莱恩发明者了第一台具备头部动作不捕猎功能的头戴式设备headsight。

headsight是一个堵塞的电路摄像头,它包括了一个视频屏幕,眼睛和运动追踪系统。现在,我们用于的VR设备中就少不了这个头部追踪系统。

但此时的headsight只是VR头戴式显示器发展的第一步,它还缺少统合计算机和图像分解的功能。具备动作捕猎功能的headsight▍1965年,VR概念蓝图首现1965,计算机图形学之父、知名计算机科学家伊凡苏泽兰(Ivan Sutherland)叙述了VR最后将超过的效果:在计算机软件的协助下,用户们可以在虚拟世界中动态与好友展开对话交流,通过HMD(头戴式可用设备)、3D声音和触觉对系统使人们无法区别现实世界与虚拟世界。

此外,还可以通过必要的程序展出有所不同的虚拟世界,可以是仙境、可以是地狱等等。伊凡苏泽兰的这篇文章被誉为VR蓝图核心概念,奠下了后来VR设备的设计建构和最后的效果构建。Ivan Sutherland博士▍1968年,达摩克利斯之剑在明确提出VR蓝图的3年后,伊凡苏泽兰这位最出色的科学家和他的学生们一起设计出有了世界上第一款VR/AR头戴式显示器Sword of Damocles(中译为达摩克利斯之剑,源于古希腊传说、用来回应时刻不存在的危险性),这款头显也是首次用计算机来替代照相机的系统。值得注意的是,受制于当时硬件技术的容许造成这款头显十分沈重,必须在天花板上搭起支撑杆才需要长时间用于(这也是这款头显名字的由来,甚不具备一些黑色幽默的意味)。

同时,这款设备也为虚拟世界技术奠下了坚实基础,伊凡苏泽兰也因此被称作虚拟现实之父。达摩克利斯之剑▍90年代,一段时间的商业化浪潮第一次经常出现的VR潮流是基于头戴式游戏设备的首次尝试,这也为VR产品的后来的商业化累积了宝贵的市场经验。这股浪潮始自1991年,不少游戏厂商开始发售VR街机游戏机。

1993年,世嘉在CES上展览了具有头部追踪功能的环绕着眼镜设备以及四款相配套的游戏。但是这款目前来看跨时代的游戏硬件产品却没获得当时市场的注目。200美元的较高定价以及用户未习惯的操作者模式,让世嘉的这款产品还并未发售就因市场热烈而最后报废。

当然,游戏厂商对于VR头戴式设备的尝试未完结。1995年,任天堂公布了Virtual Boy主机,这是史上首款头戴式便携式控制器。但由于体验效果劣、画面表明色彩单一(只有黑红两色)、价格昂贵、编入游戏作品争相跳票等原因使得该产品在市场上意味着存活六个月后之后销声匿迹了。

第二年,任天堂月暂停了该产业的分解与销售。自此,VR游戏设备的首次商业化尝试也早已告一段落。世嘉VR及任天堂Virtual Boy主机▍2012年,VR热潮再度衰退也许是Virtual Boy等前辈的过分惨重的告终让很多人刻骨铭心的缘故,商家们仍然都没信心再度尝试VR产品的市场推广。

直到2012年,来自众筹网站Kickstarter的一个VR设备项目再度熄灭人们对VR概念的兴趣。那年,年长的Palmer Luckey在Kickstarter上发动了Oculus VR设备的众筹计划。

Oculus的计划或许苏醒了人们对于VR技术的热情,该众筹计划也倍受市场的注目。2014年,Facebook以20亿美元月并购Oculus,此次收购案也完全爆炸了VR行业的热潮。随后,三星、sony等各路硬件大厂争相公布了自己的VR产品计划,归属于VR的第二次浪潮月衰退,并迅速席卷全球,沦为近年来最热点的科技产品。

VR衰退Kickstarter功不可没▍如今百花齐放的市场格局当前,除了有Oculus、三星、HTC、索尼等中国海外大厂引导着VR行业的发展,国内蚁视、暴风魔镜、3glasses、大朋(名列不分先后)等厂商也在VR领域构建着自己的中国梦。而在VR设备方面,主流产品早已细分为:VR眼镜、VR一体机、VR360摄像机等等产品。

其中,VR一体机的沉浸于效果最差,其视觉和听力已逐步附近当年伊凡苏泽兰蓝图所叙述的体验标准。而VR眼镜则作为大众型的入门级产品让更加多人体验到VR设备的魅力。

随着虚拟现实技术的更进一步发展,虚拟现实设备也将逐步从专业化南北平民化,我们有理由坚信,全民VR的时代将要来临。3Glasses HereVR发布会现场编者注:本文仅有挑选了近80年里与VR涉及的若干代表性事件作为主题内容。资料来源:Wikipedia、Virtal Reality Society、Tomshardware、Zenka(网原创,刊登请求标明原文。

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